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新仙剑升级地点_新仙剑元神升级 新仙剑人物等级和技能

1.什么是RPG游戏

2.国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结

3.什么是角色扮演游戏

4.宫岛琉璃花宫岛礼吏百科

5.什么是RPG游戏?

6.原神古山配音原神古山cv原神茶匠古山配音CV介绍

7.网页网游排行榜

仙剑奇侠传三部曲:知道仙剑的人太多了,包括电视剧迷,所以就不多介绍了。

轩辕剑之天之痕:虽然有胡歌版的电视剧,但是游戏还是很值的重温一下的,因为电视剧版的剧情很多是重新改编了的与原作并不完全一样。

金庸群侠传:几乎可以算是中国最古老的战旗回合制游戏了,主角穿越到金庸的世界,结交张无忌、令狐冲、胡斐、杨过、田伯光等正邪派人物,学习九阳神功,降龙十八掌等绝世武功(其实最厉害的是野球拳)收集14本天书(金庸的14本)最后达成正邪两大结局,最终回到真实世界的故事。

武林群侠传:故事讲述的是在金庸群侠传之后的很多年后,一位少年因仰慕小虾米大侠(即金庸群侠传中的主角)而加入逍遥谷成为三弟子等一系列故事。游戏中加入了打猎、斗酒、听琴等小游戏,在回合制战棋的基础上又添加了养成系统,很经典。

河洛群侠传:是河洛工作室在多年后重新又一力作。在前任游戏的基础上,河洛群侠传更加自由开放,3D场景也更加漂亮。

暗黑地牢:克苏鲁风格横板恐怖回合制游戏,感受一下扭曲和压迫感吧!

文明5、文明6:虽然文明6相对5加了很多机制,比如区域、总督、政策卡、政策树、尤里卡、时代分、宗教战争、城邦给宗主国特殊加成等,但是机制太多了导致前期学习成本很高上手难,每一回合要考虑的东西太多太杂,很难最优化。文明6不可以暴铺,文明5则可以。两款都是经典的回合制游戏。

太吾绘卷:被称作国产游戏之光,正式版任性地修改引起了很多老玩家的不满,虽然如此,它依旧是款好游戏。

最终幻想系列:对于这款几代人都玩过的经典游戏,就不评价了,在很多粉丝心里他只有哪一代才是最经典的争议。

超时空之轮:被称作不朽的名作,完美无瑕的艺术品。1995年的RPG名作。

去月球:叙述了一段孤独与陪伴、遗憾与时间的故事,2011年最佳年度游戏评选中获得了“最佳故事奖”。我曾听过最触动心扉的一句点评:“我没有哭,只是眼里进了沙子。”也许它不能给你带来视觉上的优质体验,但一定会让你回想起一生中最爱的那个人、走过的坎坷路,以及年少时代对爱的渴望!

八方旅人:画面精美,场景精致。游戏中还有丰富的任务和副本,让玩家不断地挑战自己,还有多种职业和技能可供选择,可以根据自己的兴趣和需求来选择自己的职业和技能。

曙光之命运之子:后末世风格游戏,在荒诞与诡异的世界里试图寻找真理。“命运之子”所做的事情初看很不易理解,当你看到最后,却发现一切又是合情合理。无论是后末世时代,还是现在,谁又不是在被操控之中呢?谁又能真正地摆脱“矩阵”?如果你是个偏向神秘主义剧情控的话,不妨去试一试。

磁带妖怪:一款像素风格的类宝可梦玩法的游戏,实现了很多宝可梦玩家一直想要的功能,比如游戏用开放世界设计,另外还有特有的融合系统,可将任意怪物形态两两组合,从而创造出独一无二的强大新怪物!

崩坏:星穹铁道:一款回合制战斗玩法的游戏,根据角色的速度进行回合排序来进行战斗,地图用箱庭式的设计,游戏UI和原神非常相似,总体还是非常不错的,推荐小伙伴们一起入坑哦

陷阵之志:一款让你静下来慢慢琢磨的策略游戏画风很喜欢,像素风格,机甲战士,迷你但是充满挑战的棋盘。

如龙:如龙整体风格扎实,故事情节丰满,充满黑道生活、背叛、情义、阴谋、复仇等元素。一二代故事更吸引人,传统故事脉络下有丰富性格的角色,符合逻辑的行为让人充实。整体来说,如龙是一部值得一看的游戏。

女王之愿2:你在一个野蛮的地方。他们想杀了你。女王要求你驯服他们。那现在怎么办?逃入一个令人兴奋的,开放式的故事和狡猾的战术战斗。

尼罗河勇士2:9X9的棋盘当中,回合制战棋+肉鸽玩法的闯关游戏,是款优秀的爽游。

光之圣女传说:2D,不是画面党就去玩,好玩,剧情强力,有极度疯狂的养成系统。

横跨方尖碑:一款回合制卡牌游戏,不仅有着更大的地图节点还有更丰富的随机,卡组派别和装备系统也是五花八门,对于宅家养老的卡牌游戏爱好者而言,无疑是一款充满亮点的佳作。

神界:原罪2:内容丰富,战斗多样化,元素和技能的相生相克非常有趣,可选种族也非常多,如果你能适应游戏缓慢的节奏和丰富的内容,那么这款游戏过程无疑会让你感到极其满足。

王权的陨落:这是一款卡牌游戏的资料片以RPG的方式来呈现可以说是独具匠心,每个角色都塑造得很生动,剧情也非常吸引人,在玩家调查案件、寻找线索的过程中逐渐揭露出整个故事的谜团。

荣耀之翼:将射击与回合制结合的游戏,很有创意,游戏的操作也是非常的简单,只要消灭掉出现的任何敌人就可以了,升级自己的座驾,让你变的更强,休闲小游戏。

不朽策略:永恒之战:一款复古像素风格的策略角色扮演游戏,在游戏中,除了精彩的策略战斗外,还具有非常优秀的剧情故事,而且不同的玩家可以使用属于自己的作战风格,游戏性也极为出色!

战略指令:美国内战:这是个美国内战的策略游戏。体量不大,安装大小只有2个G多一点,因此画面比较单调,建模场景也不算精致。不过可玩性很高。

维斯塔利亚传说二:西尔瓦比西之圣剑:另一个经典设计,在于“弱角色,强武器”的设计,“没有无敌的角色,只有无敌的玩家”这一理念,在本作中体现得尤为明显。

火焰纹章之父:“火纹”作为战棋游戏最著名的IP之一,早年正是通过地图设计闻名。而玩古早战棋游戏的体验,就像是在解传统棋类游戏的“残局”。

梅林之手:是一款回合制战略类型的角色扮演游戏,带领一支由4人组成的冒险小队,穿越欧陆从不列颠直到耶路撒冷,为了拯救这个濒于灭亡的世界,并寻找远古遗物。

机甲武装:组合有趣,操作简单,数值节奏把握的很好,可以玩玩。

召唤命途:是一款融合了传统战棋和战略卡牌战斗的Roguelike冒险游戏。游戏的背景设定是一片叫做多元宇宙的幻想之地,你的任务是引导召唤师完成危险的任务,寻找隐藏的秘密、强大的卡牌和变异的兔子。

高殿战记:是一款卡牌回合制类的策略游戏,可以在数位各具职业、技能的英雄中选择三位展开冒险。游戏中将包含数百个被动与主动技能,也有大量的武器、盔甲和饰品等待玩家尝试。

黎明突击:北非:是一款以第二次世界大战北非战场为背景的历史策略游戏,玩家将在一张方圆2000公里的大地图上指挥部队作战。

战争交响曲:尼菲林:是一款非常出色的2D回合制策略游戏,对于喜欢复古风格和策略深度的玩家来说,这款游戏可以带来很多乐趣和挑战。

战争传说:是一款开放世界角色扮演+战棋元素的游戏,最让人上瘾的是探索与养成的部分。虽然游戏初玩时好玩,但随着游戏的进行,越到后面越累。不过,游戏的代入感非常强,只要选择新手难度进行,就能轻松上手。

亚瑟王骑士传说:将传统的亚瑟王传说内容进行了改造,用玩家所熟悉的方式进行了再度呈现。是一款回合式战术角色扮演游戏 ,玩家在游戏中可以根据不同的职业进行培养角色。

时间线:是一款冒险策略游戏。3D卡通的唯美画面,塑造了女孩和一只猫咪在神秘空间以时间回溯的能力,解开一个个机关,躲避机器守卫等等的冒险之旅。

什么是RPG游戏

1、重楼/飞蓬 我想这是毫无疑问的,魔界老大,自由出入镇妖塔,什么邪剑仙,镇狱明王这样的人物都不给正眼瞧的。随手灭掉一支军队,这样大范围的破坏力恐怕只有全力催动剑阵的李逍遥和发动洪水的水魔兽合体可以相比,但是没有这么轻松自如?

2、赵灵儿?女娲的后人到底继承了女娲多少的神力,不得而知。那个收服的风火水土雷五神的女娲,其后代也必有无穷的潜能。

赵灵儿一出生就背负了解救苍生的重任,毁镇妖塔,祈雨,化解战乱,保护爱人,这一系列的使命使她发挥出了自己都不知道的惊人力量。

从招数上看,在试炼窑学会召唤神,自己领悟召唤武神更是超过了巫后,最后与拜月教主跟水魔兽的合体自爆,即便是灵魂,也要帮助忆如和王小虎战胜最终BOSS。

3、拜月教主与水魔兽的合体 水魔兽有多强?拿火魔兽参考吧,看看星璇急于阻止火魔兽复活不惜牺牲就知道了。没有对抗火魔兽,这也是我对问情武力评价不高的原因之一,水魔兽而且在水里还是不死之身,即使巫后自爆也没能彻底消灭它。这样的怪兽跟拜月合体,威力可想而知。

4、李逍遥?李逍遥只学了一招御剑术就自己一直领悟到剑神,天分可见一斑,相比之下南宫煌可是别人教了好几次的。李逍遥还有个优点就是从小立志要当大侠。有这两点,结合蜀山派的武学,加上女娲系的召唤术使他武艺进步很快。

他的成就来看,毁塔,杀镇狱,战水魔兽等等他人都不能及。成熟后催动剑阵封印魔尊,这 个剑阵当年可是蜀山全员发动的,相比之下什么五长老,邪剑仙恐怕也难以企及。要说不足,就是在最终对阵合体拜月居然一点忙也帮不上,眼睁睁看着灵儿自爆。

5、紫萱/巫后 同是女娲的传人,紫萱的心思大多在爱情上,没有使命感所以不能激发出灵儿那般强大的力量,但是毕竟是女娲传人,关键时候封印镇妖塔还是证明了自己的实力。

巫后同,一出来就携带5种神的召唤,那在前几代都是只靠灵珠才能发出的次数有限的大威力招数啊,跟紫萱一样信错了男人,没有什么成就。

6、邪剑仙与五长老合体 加起来可能感觉还行,毕竟是那么多快成仙的人啊。不过凭自己力量无法出塔,邪剑仙也够次了?

7、镇狱明王?好歹神界承认的正牌仙,几百年的道行,虽然游戏中多次战胜他,但是按正常游戏设定,如果单挑,想胜他恐怕很难。?

8、景天 很好的天分,也得到了很好的锻炼,可惜他只喜欢古董,难以指望他有什么进一步的发展。?

9、长卿 一事无成的人,关键时候总没帮上什么忙,靠辈分高的都死了,混了个掌门,看在他接过重楼一招的分上,给他个名次。说实话很不愿意把他升到这个名次。?

10、蓬絮 五毒兽的来头,实力也不错,只不过为了救外传中剩下的那些不成器的小子们,牺牲了自己。?

11、林月如 前面说了仙1都是3人打,加上老板较强,所以她的实力高于后面的。

12、雪见 神仙的出生,所以强过后面的?

13、南宫煌 妖类出生,加上五灵轮,本来应该有好的发展,但是性格太中庸,武功也中庸,成就也中庸,最后还要当什么国师,让人失望?

14、阿奴 好歹是大战的幸存者?

15、龙葵 鬼吧,可能特殊能力有些?

16、星璇 跟南宫煌出生相同,没有南宫的好经历,缺少五灵轮,实力弱与南宫。好歹是鬼。

17、王小虎 主角啊,不能排最后吧?

18、李忆如 给她时间和机遇,成就只怕超过她妈,但是目前还没有很好的表现。?

19、苏媚 好歹准备当魔尊的人?

20、沈77 好歹会布阵?

21、温慧 没什么法力,纯武力型的?

22、雷元戈 一个狱卒,连号称跟阎王分庭抗礼的火鬼王都被轻松拿下,一个 狱卒还不排最后吗 这是摘自网上的~~不过排名多少有点道理~~~第一名不用质疑就是这两个了

扩展资料

仙剑奇侠传世界观

主词条:六界

六界分为神界、仙界、魔界、人界、妖界和鬼界。

天地处于“混沌”状态,有“”生于其间。身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。

原本蕴藏在身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。

由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。

后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。

蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。

此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高于人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义。

天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。

天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。?

兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。

因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。

相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。

百度百科—仙剑奇侠传

国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏

RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG

现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版

ARPG

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。19年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《》在内。

我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。

SRPG

SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.

一.产生和发展:

SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.

1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):

最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑

机种:FC

制作公司:Intelligent Systems(IS)

发售时间:1990年4月20日

2。骑士团系列(Ogre Battle):

最早作品:骑士团1—传说的奥伽

机种:C

制作公司:Quest

发售时间:1993年3月12日

3.梦幻模拟战系列(Langrisser)

最早作品:梦幻模拟战1

机种:MD

制作公司:MASIYA

发售时间:1991年4月26日

二.SRPG游戏的组成

要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。

1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能死亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。

二.特殊:

我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。

三.外形特征:

尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。

当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。

2.剧情:

相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃杀,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。

通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。

3.系统:

如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。

首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。

1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗

经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。

升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。

职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。

转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。

魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。

魔法通常分为几类:

1.攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。

2.回复魔法:用来回复我方人员的生命力。

3.魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。

4.状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。

有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。

武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。

什么是角色扮演游戏

近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的 游戏 业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机 游戏 大作?

确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都用了这样的设计,同时用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。

步入2020年的中国 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。

在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。

此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了网易将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。

国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A 游戏 还有多远?

风口来临?众多中国厂商进军主机平台

中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。

虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。

2019年中国单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在中国市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。

主机 游戏 最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。

NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”

随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着国际化迈进。

最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。

大厂集结,各有特色,进发3A市场

所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。

腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。

腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。

其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。

除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。

当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。

总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”

在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。

比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。

其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。

网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。

《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。

相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。

同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。

《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。

最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。

目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。

要想实现3A品质,还需做很多功课

当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。

主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。

NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、**,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。

3A 游戏 第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。

游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。

除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像**,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。

当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”

在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。

宫岛琉璃花宫岛礼吏百科

角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。

所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本一般,与游戏中的人物同喜同悲。 这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。

角色扮演游戏历史简介

最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角色扮演游戏领 域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上 也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗 时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时 的作出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是用了这种战 斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控 制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低 。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。 角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,它往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游 戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。

几部代表作品

巫术系列 (WIZARDRY)

由于10年SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,它曾使得无数“龙与地下城”(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫 术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了七代 。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:它是以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者 。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性 、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。

创世纪系列 (ULTIMA)

与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I 、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST E OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么 道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个象以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文 化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集: 巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世 界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒 (PAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然它的画面极为出色,但所有的批评都认为创 VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老 板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠 尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。

《仙剑奇侠传》

角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。

其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

不同文化中的RPG

目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:

欧美RPG游戏

这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。

中国武侠游戏

中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》系列,《金庸群侠传》,《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙《绝代双骄》改编。

日本的RPG

日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。

日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA、PSP等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。

在线RPG游戏

目前最流行的是魔售RPG

在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。

用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。

网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为,亦因此产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,**帐号,小白横行等。

网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。

什么是RPG游戏?

1、《原神》花_在哪钓?2、原神渔获钓鱼地点总汇3、《原神》琉璃花_在哪钓?4、仙剑奇侠传2的最后结局是什么?5、保志总一郎给哪些动漫人物配过声《原神》花_在哪钓?

《原神》花_位置如下:

1、花路∶果酒湖南、风龙废墟、望风山地、龙脊雪山、天遒谷、琥牢山、奥藏山、名椎滩、水月池、珊瑚宫、越石村。

2、琉璃花鲋_离岛、甘金岛、越石岛。

3、甜甜花∶禄华池、望舒客栈、归离原、轻策庄、琥牢山、奥藏山。

4、蓝染花懿∶果酒湖南、望风山地、风起地、晨曦酒庄、风龙废墟。

注意,所有花鲋都是全天出没,不存在特定的出没时间段。另外都能用果酿鱼饵钓出来,这是由日落果与小麦制作的饵料。

总而言之,花鲋算是提瓦特分布最广泛的鱼种,基本上是个钓鱼点都能发现这种鱼,就是因为好钓所以大部分道具都要用花来兑换。

原神渔获钓鱼地点总汇

原神渔获钓鱼地点总汇宫岛琉璃花

蒙德钓鱼地点蒙德共有八个钓鱼地点宫岛琉璃花:风龙废墟北和南、风起地、果酒湖东和南、龙脊雪山、望风山地、晨曦酒庄。蒙德钓鱼地点鱼类宫岛琉璃花:流纹茶蝶鱼、炮_、蓝染花_、擒霞客、鸠棘鱼、赤魔王、锖龙、金赤龙、水晶宴、苦炮_、花_、雪中君(特有鱼类)。

璃月钓鱼地点璃月共有十一个钓鱼地点宫岛琉璃花:天遒谷、望舒客栈、轻策庄、归离原、渌华池、奥藏山、琥牢山、碧水原北和南、璃月港、荻花洲。璃月钓鱼地点鱼类:流纹褐蝶鱼、甜甜花_、擒霞客、水晶宴、斗棘鱼、苦炮_、赤魔王、金赤龙、锖龙、花_、长生仙(特有鱼类)。

稻妻钓鱼地点:稻妻共有八个钓鱼地点:肺棘鱼、离岛、珊瑚宫、甘金岛、踏鞴砂、名椎滩、水月池、越石村东、西。稻妻钓鱼地点鱼类:琉璃花_、赤魔王、擒霞客、炮_、苦炮_、流纹京紫蝶鱼、花_、水晶宴、金赤龙、锖龙、雷鸣仙(特有鱼类)。

《原神》琉璃花_在哪钓?

《原神》琉璃花_是分布在稻妻宫岛琉璃花的地图宫岛琉璃花的鱼,有以下位置会刷新:

工具/原料:苹果11,iOS15.1、原神2.6。

1、稻妻的甘金岛钓鱼点。

2、离岛钓鱼点。

3、珊瑚宫还有水月池钓鱼点。

4、越石村的钓鱼点,以上位置都会刷新琉璃花_。

仙剑奇侠传2的最后结局是什么?

仙剑二结局 之 苏媚篇

禁咒空间,苏媚已经摆好了四阵,在苏媚即将踏上石板的那一刻,迷烟突然失效。

“苏姑娘,不要!”苏媚回头,是王小虎。

“苏姑娘,不要做傻事。”小虎把苏媚拉了回来。

“不,小虎,你让我去吧,我已经没有必要再留在这个世界上了,既不能手刃仇人,也不能对不起朋友我只有一死以谢罪”

“不要说傻话,这一切一定有办法化解的。”

“没有办法的,小虎,你有亲人,你永远不能明白当得知自己的父母被朋友的父母时的那种无助和痛苦。”

“苏姑娘,你——”

“小虎,别说了,你就让我安心的走吧,请照顾好忆如和沈姑娘今生无缘,但求来世”

“我不要什么来世,今生欠你的,我一定要还情阿媚,不要走

阿媚”

苏媚停了下来,时间仿佛就永远定格在那一秒。“滴答”一声,是泪水吗?

苏媚转身,看着小虎“你刚才叫我什么?”

“阿媚。”

“小虎”

“阿媚,求求你不要离开我”

“可是,小虎,那”

“不要说,我只求你别走。”

“那沈姑娘呢?”

“啊?七七”小虎如梦初醒,回头看了一眼,沈欺霜就站在他们面前,已经很久了。

“七七我”

“我没事的。”欺霜嘴上说没事,但眼中仍有闪光。

“其实,我从一开始就知道,苏姑娘在你心中的分量超过了我,或许吧,是我自己一相情愿而已,我总是固执的认为你爱的是我,直到刚才,我才真正明白,上天安排要跟你走过一生的人,是苏姑娘,不是我”

“沈姑娘”

欺霜没有答话,只是笑了笑,但泪珠却沿着脸庞滑下,落在地上。

“或许,我早已经忘记我是谁了,我只知道,跟虎哥在一起的每一刻,我都是快乐的。”说完,就径自朝青石板走去。

“沈姑娘,你要干什么,不准去”

“苏姑娘,我祝福你和虎哥,白头偕老你们走!!”

“啊————”

苏媚和小虎被欺霜一把推开,推的好远~~~~~~~~~~~~~~

“不要,七七,回来”

白色光芒中,欺霜挂着泪水又带着微笑的脸越来越淡,最后消失了。

(迷宫略,打斗情节略~~~~~~~~~~~~)

康复后的李逍遥用还魂珠救醒了月如,李逍遥从此退隐江湖,与月如母女和婶婶一起在仙灵岛上生活。

辟魔锥和琉璃花下落不明,大慈悲明宗瓦解,仙霞派消失。

小虎和苏媚回到了杭州,继续帮助官府捉拿贼人,不久也名震江湖。

“小虎,你还在想沈姑娘么?”

“我没有在想。”

“骗人,你还在想她。”

“阿媚,其实我”

“不用多说,我理解你,换做是谁都会想她的,更何况是你。”

在小虎和苏媚会盛渔村的路上,突然,一个人跳了出来。

“啊清柔师太?”

“小虎,苏姑娘,这两件魔物还给你们。”

“啊?师太,你这”

“记住,永远不要让你们的子子孙孙知道这一段故事,若他们问起你们,你们就说,这是一个美丽的神话,一个不存在的故事。”说完,拂袖离开。

小虎和苏媚把这两件魔物和天蛇杖放在一起,并且释放虎煞,让它永远镇守着。

“对了。阿媚,这个,玉佩送给你。”

“啊?”

“快接着,从此以后,不要离开我。”

“那,我们”

“我们也退隐江湖,回盛渔村,过普通百姓的生活。”

“好。”

小虎和苏媚的背影渐渐消失在彩虹中。洞里,琉璃花闪烁着幽蓝的光

仿佛在诉说这一段刻骨铭心的爱情。

保志总一郎给哪些动漫人物配过声

TV版

(战国BASARA)真田幸村

(机动战士高达SEED/S-DESTINY)基拉·大和

(最游记系列)孙悟空

(闪灵二人组)风鸟院花月

(遥远时空中系列) 永泉、源泉水、平敦盛

(无限宫岛琉璃花的未知) 相叶佑希

(寒蝉鸣泣之时系列)前原圭一

(吸血鬼骑士)支葵千里

(植木的法则)佐野清一郎

(天上天下)风宗一郎

(吟游默示录系列) 卡缪

(鬼眼狂刀) 明

(网球王子) 向日岳人

(火影忍者)夜叉丸

(光明之泪×风) 秋月苍真、zero

(神灵狩)大神信

(反逆的鲁鲁修R2)基诺.拜恩贝鲁古克

(超时空要塞F)布雷拉

(Phantom)志贺透

(客串《守护甜心》中主角之一相马空海4个哥哥之中排第4的哥哥)相马れんと

(天降之物)樱井智树

(公主·公主)坂本 秋良

(沉默的未知)龙·索玛リウ·ソ_マ

(ONE_辉之季节)冰上

(失落的宇宙)肯恩

(.hack//黄昏的腕轮传说)雷奇

(kirarin revolution)日渡星司

(真田十勇士) 猿飞佐助

(永恒传说)基尔

(快杰蒸气团) 鸣泷

(东京地下城)五十铃银之助

(魔界奇兵MAR)阿尔维斯

(喜欢就是喜欢)藤守直

(天使领域)三原王二郎

(数码暴龙5)大门大

(奇钢仙女)神子上大和

(热带雨林暴笑生活)古普达

(RAVE)路西亚

(抓鬼帮)杉野

(拜托宫岛琉璃花了,老师)草剃桂

(青出于蓝系列)花菱 薰

(漫游记)伊萨

(TO HEART)佐藤雅史

(请别忧伤了,二之宫君) 井上太一

(棒球大联盟系列)内山

(分身战士)一马カズマ

(名柯南)伊东玉之助

(魔法咪路咪路) 松竹香

(异度传说)ケイオスChaos

(PLANT-ES) 星野九太郎

(奏光之Strain)卡利斯弗德.拉德克斯

(东京猫猫)蓝泽誓司

(H2)佐佐木

(圣路美娜女学院)田波龙三

(天使不设防)_木

(PIANO)

(妖精者)威达顿姆

(爆丸)城治、马斯卡雷德

(忘却的旋律)スカイブル_

(陀螺战士)布鲁克林

(keroro军曹241话下半集中的冰箱)冰箱

Drama到动画换角

常陆院光(樱兰高校公关部)铃村健一

丹羽大助(天使怪盗)入野自由

山本纯(S.A特优生)代永翼

[编辑本段]OVA

《VAMPIRE HUNTER》 无名氏

《英雄传说》 无名氏

《TO HEART》(映像特典) 伊藤雅史

《特攻服凶走曲》 林

《遥远时空中~花物语~》 永泉

《遥远时空中~白龙神子~》源 泉水

《抓鬼帮》 杉野(白)

《最游记RELOAD-burial-》 孙悟空

《舞-乙HiME 0~S.ifr~》 斯洛

《寒蝉鸣泣之时OVA猫杀篇》前原圭一

《网球王子全国大赛》 向日岳人

《寒蝉鸣泣之时礼》前原圭一

[编辑本段]剧场版

《遥远时空中·舞一夜》 永泉

《PERFECT BLUE》 无名氏

《幻想魔_最游记 Requiem~落选者的镇魂歌~》孙悟空

《数码兽拯救者-究级力量!爆裂模式发动!》大门大

《网球王子剧场版-二人的武士》向日岳人

《网球王子剧场版-来自迹部的礼物~为你献上的网球祭~》向日岳人

《空之境界~忘却录音~》白纯里绪(ed后出场)

《空之境界~考察后~》白纯里绪

《火影忍者-火之意志的继承者》 卑留呼

[编辑本段]游戏

零 红蝶(立花树月)

Aiscia ( Imru )

一个世纪的插曲3最后(拉大和集团)

外典圣书Apocripha / 0 (卡罗尔)

遗作(阵八岛田)

Ever17 -时空轮回(仓成武)

魔兽为零(_原诚)

阿特利尔虹膜ETANARUMANA (阿林)

吸血鬼骑士DS(千里支葵)

10法律的罗伯特一世击败则园丁! ! (佐野Seiitirou )

EVUREISU 2 ( RIYANA )

皇牌空战3 electrosphere (埃里希积架)

SD大达GGENERATION(基拉大和集团)

ETANARUARUKADIA (里克编码)

Elan公司( Sarai的)

天使简介(罗勒)

公主爱上了两个时尚,以时尚( TEPPEI )

Mezase ZORORI解决!淘气国王(亚瑟)

机动战士高达系列(基拉大和集团)

□机动战士高达SEED

□机动战士高达SEED动_台明日WARANAI终

□机动战士高达SEED连合vs.ZAFT

□机动战士机动战士高达SEED命运产生的行政长官(吉良大,脉冲鸭)

□机动战士高达SEED命运 连合vs.ZAFTII普乐士

认证高达达动战台比。达高(拉大和集团)

草莓咖啡心血来潮(栗田彻)

极端GURANDIA (铁托)

爱丽丝在四叶草~奇妙的神奇世界~ ( VIRIE耳环= )

星际迷航世代Growlanser五(鲁弗斯)

交叉隐士(膝盖=圆盘犁)

刚发现Guilet星期五喧哗战役施工设重台! (小岩井城)

枪游行三月美妙台动高(夏季狩谷树)

教授个人香格里拉Lecon Particuliere (顺久山)

Croquette !系列(烩饭)

□ korokke !两部轻型货车,及银行的黑暗女王

□ korokke 3谜王国的颗粒状

□ korokke ! 4护神判官森林银行

□ korokke !拯救国王危机范

□ korokke !的时空大冒险

□ korokke !德尚谁勇敢天空(烩饭, KOROTTO )

西悠记(奘陈玄)

极星手指( ANERYUMIERU森MIRUFAKU )

光明之泪(锡永)

光明之泪( SOUMA ,零)

新光明力量( VANDORUFU )

世界台上帝和演化2约束远( YURUKA )

神_/幽灵猎犬德尚(申店主)

SUKAIGANNA (科潘)

嘻嘻欢就有权欢系列(直接藤守)

星之海洋到年底时间(上帝命运线)

SUPAPAZURUFAITA IIX信息(刘)

超级机器人大战系列(拉大和集团)

□下一个超级机器人大战α的终焉

□超级机器人大战争夺指挥官2

□超级机器人大战_

ZENOSASHIRIZU (混沌)

□异第一集[权力意志]

□异怪胎

□异传II [超越善恶]

□异Ⅰ , Ⅱ

□异西斯[语TSARATOUSUTORA核动力]

红~ ~蝴蝶是零(树月橘)

战国巴萨拉系列(真田辛村)

战国巴萨拉□

□战国BASARA 2

□战国BASARA 2 英雄外传

□战国BASARA X

□战国BASARA BATORUHIROZU

首尔系列( KIRIKU )

刀魂□

刀魂二□

□刀魂

□刀魂四

诗的闪烁在宇宙中,你( PERUMO )

诗的闪烁在宇宙中,你三十( PERUMO )

毕业于游览党去旅行业( Kanou悟蓝色)

TEIRUZUOBUSHIRIZU (维贝尔基尔)

TEIRUZUOBUETANIA

□ TEIRUZUOBUFANDAMU第16卷

□只有TEIRUZUOBUZAWARUDONARI地牢2

□只有TEIRUZUOBUZAWARUDONARI地牢3

ANAZAMISSHON DEJIMONSEIBAZU (门大大)

王子网球系列(岳人Mukou )

TENERETTSA ( SERIUSU )

园月轻轮回录( Kenmochi Sterope生活)

心脏病(佐藤雅史)

心跳回忆女孩一边第一爱(壬天童)

CAMPANY坏取装OUCHUN杰克☆固化(晴坂)

爱哀SHIMI和Hanayoi罗马-它是对你有好处咏叹调( TOMOWE城崎)

系列空气远时遥(黑武士的天空,白虎在天空)

□在遥远的时空中(田恒泉)

□在时空遥-于盘上再现- (田恒泉)

□在时空遥-摘录卡诺8 - (田恒泉)

□在时空遥-舞蹈之夜- (田恒泉)

□遥远时空中2 (水源)

□遥远时空中3 (平敦盛)

□遥远时空中3 十六夜记 (平敦盛)

□遥远时空中3 命运的迷宫(平敦盛)

□遥远时空中4 (布都彦)

□遥远时空中 梦浮桥(永泉,源泉水,平敦盛)

BARUDOFOSUEGUZE (晃阶堂2 )

系列鸣泣之时蝉冷(前原圭一)

□ DEIBUREIKU日暮

□改造DEIBUREIKU日暮

□顷与节日暮(由已故部分)

□ KAKERA于和节没有日暮顷

□绊到顷没有日暮

世家时标Farrand道(阿盟)

消防女人缠组(曲稻米摩)

FANTASUTIKKUFOCHUN 2 ☆ ☆ ☆ (蓝色)

PUTIFURU (梨吴几嗯)

血+一夜之吻( 2冈_吉)

为交响乐团~竭诚为(阳司Kohsaka )

探索大BURIGANDAIN (兰斯)

没有释放阿布课后公主公主公主(坂本秋良)

BUREIJINGUSOURUZU ( DYUZA ,艾萨克)

口袋战士(柳)

义OBO回到OO 87.5 ( HANE )真正的拳头爆烈触须( HEPPOKO轮)

OBO OO HAJIKE节(回合HEPPOKO ,大满贯舞蹈)

~ ~记忆优美成RU MAINERIBE ( KAMIYU )

二和MAINERIBE爱义~ ~夸RI和积极的( KAMIYU )

大宪章( KARINTSU /马诺男孩)

所有年龄段的版本MABURAVU (银武白)

所有年龄段的版本ORUTANEITIVU MABURAVU (银武白)

月光夜视(三悟)

3月- MERUHEVUN -系列( ARUVISU )

□ ARM的斗争梦

□德尚魔鬼的加尔丁

□德尚键盘忘记

传统台龙骑兵~ ~ ( KAREJINARU热那亚)

发光电弧2将(洛朗)

ROMANSHINGU - MINSUTORERUSONGU - (拉斐尔)

奉☆ MIRUMO任性的童话!或巫术反对(香,松竹)

奉☆ MIRUMO任性的童话!冲击恐慌纪念馆(香,松竹)

最终幻想纷争 ( 最终幻想V~巴兹)

[编辑本段]DRAMA CD(正常向)

琉璃花系列(芦琉)

AZ(红帽)

你爱丽丝?系列(双胞胎)

青出于蓝系列(花菱薰)

动画片我有一个白色的商店长最三(收购)

王子鸭子(白色鸟丽1 )

沉溺爱歌!,爱俺(白石秋罗)

阿佛洛狄忒无辜( 1顺名义)

1组七百七十七年(和CAT秋里)

植木的法则(佐野清一郎 )

伦敦西区(黛咪甲)

背叛知道我的名字(夕月)

樱兰高校部(常陆院光)

OTODAMA -精神健全- (无要声音)

拜托了☆老师系列(草剃须桂)

吉祥寺咖啡屋系列(宫纯卢武铉1 )

“他的”初恋情人(宇佐美弘)

枪×剑(迈克尔加勒特)

□片段+

□ BARAETIARUBAMU “范甘迪长度总是不稳定。 ”

贝切雷动_台系列高达SEED (基拉大和)

☆KIRAMEKI小镇商店(马守白色)

吟游默示录( KAMIYU )

爱丽丝在四叶草~奇妙的神奇世界~量1-3 ( VIRIE耳环= )

CHRNO远征三~ ~时间开端(施约书亚)

铬断路器(黔城)

月华佳人(逢生夏维)

月光面具(桐_龙二)

GetBackers -夺还铺-系列(风鸟院花月)

获得爱! ~ ~亲王外地(克于相良)

枪游行三月台动高幻想(狩谷夏树)

Geass叛逆的鲁鲁修( VAINBERUGU季诺)

最游记系列(孙悟空)

我尖叫!系列(给彩虹香取)

语沙漠国园容易( KAYARU )

侍深入京系列(明)

SARUTE ! FUROWA公主与海~ ~贼RUSSHU ( RUSSHU )

锯齿☆字形(阳仓太上午)

光明风系列( SOUMA ,零)

JANKUFOSU (路易)

SHUPIARIA (泄漏)

玉(弗兰兹)

☆ ~棋谱频率男孩国王(入博贵)

由两个男孩爱GATASHI更湿(木暮勇)

舞妓Tiyo男孩正在菊花(晃Hutoshi Oosumi )

亲爱的朋友们亲友系列(慎)

探索健全SUKURAIDO ( Chasmata )

星之海洋到年底时间19卷凯歌的新四季风( RAINGOTTO命运)

林H斯特瑞爱之心!第16卷戏剧光盘(诚畿内上垣)

SUNEKUDEDDO (莲时椎名)

雨雪(云以外)

系数(纯山)

1-3纪末PURAIMUMINISUTA世界(仓桥绫)

异外FILEVol.1 ~ 3 (混沌)

7SEEDS (赫尔间雪)

华闪光夏季四分之三( KURISHURA红宝石)

战国巴萨拉系列(真田幸村)

1000已被风语的东西和勒伊拉UPASHI ~ ( SHITSURI )

SOURUITA (汉城吃)

一系列的策略(如能雪松)

亘语佐贺的剑刀片恶魔驴子用剑刀片的男孩第16卷至第4 (马钰)

那些永(国际)

天使怪盗(丹羽大助)

十年Yukiru杉崎十周年~ (大辅丹羽胞壁RUZU泽)

TEIRUZUOBUETANIA (维贝尔基尔)

传说ETANIA □级别一到级4 ,级别决赛-

□迷宫的故事ETANIA foget -箱,而不是~ ~下_上_

蛋糕从天上! (小野乐未付)

戏剧园月轻轮回录光盘( Kenmochi Sterope生活)

感怀天正19卷~ 2 (乐)

麻烦巧克力(英西)

☆公司已取坏装OUCHUN帮助固化(晴坂)

☆列车列车(翼益)

787-9 (风间辽)

岛蓝兰两个长狭卷(东方行人研究所)

公众园Nakayoshi (粉扑,粉扑)

粉红俱乐部(网友花菱)

纽约州纽约1月2日(马修瑞安)

厄尔KAINSHIRIZU卡夫卡,卡夫卡(黑暗)

达厄尔斯蒂保持内部(松树荫八云)

罗马Hanayoi (城崎TOMOWE )

遥远的时空中系列(永泉,源泉水,平敦盛,布都彦)

BARESUTA第二系列(胜也一之_)

□ BARESUTA第三系列(胜也一之_)

β - H系统(冲须田小)

寒蝉鸣泣之时系列(前原圭一)

人类争夺,间人民跨越这一日川(冈村和幸)

黎明火焰之纹章编/岚编紫色(戈登)

五( Tikayama晃)

吸血骑士系列(支葵千里)

FOOKIES ( Sugimori浩)

工房仙境综合征~ ~戏剧的CD版本的“你能死在绪? ” (他)

体积PURINSESUHATSU ~丽~妇丈夫和面具( RUSHIDO )

公主公主系列(坂本秋良)

HOTTOGIMIKKU (斯巴鲁八)

B.O.D.Y (晋Kanou诚大米)

场里鲜花盛开的大宪章编觉醒/西番莲燃烧复仇编( KARINTSU )

的号召,失踪语(蛇近藤隆)

语云盘物无害的新8 (真名姬)

杨根吧Kalna (尘八木暮)

第爱Love (高田隆)

我们田村坤(贞田村Susugi )

[编辑本段]DRAMA CD(耽美)

绯闻系列(深森春香)

□ あいつとスキャンダル

□ 放课后はスキャンダル

□ 学园祭はスキャンダル

□ 圣なる夜のスキャンダル

□ 恋する瞳はスキャンダル

□ 修学旅行もスキャンダル

恶魔的学系列(久我美想平)

□ 嫌いにならないでね

□ _魔の论理学1

□ _魔の论理学2

一寸枕草纸(苍天)

王_な奴_(江崎贵文)

俺のモノ!(桂木碧)

クリスタルクラウン~青の轨迹3~(ア_イシャ)

GENE[ゲ_ン]天使は裂かれる(イリ·イン·ラ_チョオ)

恋するジュエリ_デザイナ_(_原晶也)

ジャジャ马ならし(马场)

喜欢就是喜欢系列(藤守直)

タクミくんシ系列

□ 绿のゆびさき(井上慎二/柏木孝)

□ 梦の后先(叶山托生)

□ あの、晴れた青空(叶山托生)

タクミくんシリ_ズ10th Anniversary Complete Edition(叶山托生)

□ そして春风にささやいて

□ ギィがサンタになる夜は

□ バレンタインル_レット

□ 约束の海の下で

□ 美貌のディテイル

□ 绿のゆびさき

富士见二丁目交响__シリ_ズ(守村悠季)

□ Kissにはすべてイミがある

□ long ago

HANON(大原圭)

まほデミ_周番日志シリ_ズ(モンロ_)

□ Vol.1「魔法学园 微

原神古山配音原神古山cv原神茶匠古山配音CV介绍

角色扮演游戏(RPG,英文全称

Role-playing

game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏

所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大

;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本一般,与游戏中的人物同喜同悲。

这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。

网页网游排行榜

原神古山配音原神古山cv原神茶匠古山配音CV介绍。最近有非常多的玩家都在问原神中茶匠古山的配音CV到底是谁。下面就让小编为各位带来原神古山配音CV介绍。

原神古山配音是谁?

古山是原神最新版本2.5版本剧情任务中登场的一个茶匠,而很多玩家都表示对古山的中文配音感到非常耳熟,想要知道古山配音CV是哪一位老师。

有一些玩家表示这个古山的配音非常像是仙剑奇侠传中的邪剑仙,也就是袁国庆老师。

而还有一些玩家则表示声音很像是猛虎王,也就是高全胜老师。

不过这些也都只是玩家的猜测,古山真正的配音演员到底是谁,需要由官方来揭晓。

与古山相关的剧情还是很动人的。

古山是一个一直跟随影的茶匠,他的对话中有一句我可以知道,荒海地区曾经是有住户的,当战争来临的时候他们都走了,但是这个茶匠没有走。

但是派蒙和旅行者察觉到这并不符合影的永恒意志

最后他们要给古山借茶具,在神里家。

在神里家的时候,影说他并不是为她自己泡茶,他是在为她的姐姐真泡茶。

我们回到荒海的时候,老爷爷已经不见了,雷神说是这种不能持续太长时间。

好耍的网页游戏排行榜

好耍的网页游戏排行榜,具体介绍如下:

1、球球大作战。

《球球大作战网页版》是一款非常好玩的休闲益智游戏,他的玩法有点类似于非常火爆的游戏《蛇蛇大作战》和《细胞大作战》,游戏中玩家会随机出生在地图的某处,一开始是一个很小的球,你需要不断地吞噬周围的小球来使自己变大。

2、《神仙道》

游戏以仙侠为题材,讲述女娲大神与蚩尤上演神魔大战的故事,玩家可扮演武圣、飞羽、剑灵、将星、术士5种职业中的任意一种,与女娲大神一起去拯救被妖魔入侵的人间。

3、漫游飒飒。

《漫游飒飒网页版》是根据原版《漫游飒飒》所创作的一款网页游戏,玩家在进入这款游戏哦就会发现更多有趣的内容,比手机上的还多着更多你无法想象的内容,大家除了在这养育美女外还可以尝试开启宝箱的玩法。

4、艾尔之光。

《艾尔之光网页版》是针对大家非常喜欢玩的网络游戏《艾尔之光》所推出的网页版的游戏内容,玩家无需下载官方客户端即可轻松的在网页上进行游戏,只要网络顺畅,就可以和真正的网游一样流畅的进行游戏。

5、超级马里奥大逃杀。

《超级马里奥大逃杀》是一款玩家自制的一款马里奥同人游戏,游戏是网页版,玩家只需进入网页就能游戏,非常方便,用户可以在下方点击下载进入游戏界面;这个梦幻般的网页游戏支持99名玩家共同竞技。

网游排行榜

网游排行榜:

1、《剑网3:指尖江湖》

游戏根据以前最火爆的《剑网3》进行改编,作为经典的大型网游,游戏可玩性和自由型非常高。游戏保留了最经典的江湖感,角色可以肆意畅快的进行江湖轻功。手游中,玩家可以操控角色,进行结实侠客,了解武学,通过休闲故事,了解各种不同的江湖趣事。

2、《御剑仙缘》

经典的网游游玩方法,这款游戏以国风仙剑为主要题材,画面唯美精细,而且游戏设计的细节非常多,像四季更替、晴雨交夹,白天黑夜的更替,都十分有趣,而且游玩自由度也很高,玩家可以随意进行pk.、打本、进行自由交易,还可以交友、结婚。

3、《完美世界》

一款超级精致的网游,游戏有超前的画质和华丽的特效,还有最火热的bgm,还有网游最经典的,超大地图,这些配在一起,就是超大型精美网游,给人超丰富的游玩体验。没一个背景,都可以截出一份精美,无尽的大地图,可以任你飞跃。

4、《诛仙》

这款游戏以仙界为元素,进行展开,游戏中有主线剧情,和各种各样的任务可以进行挑战。游戏除了大型网游有的玩法之外,她还有各种新玩法,可以探索。游戏中的剧情,也可以由你自己进行续写,各种不同副本,也值得你来挑战游玩,刺激挑战等你游玩。

5、《天谕》

写实手游,明星代言,各种精彩画面,炫丽特效,没一个击打感都真实有趣,这款手游,绝对会给你带来惊喜。游戏有广阔的地图,随意奔跑,还有各种酷炫坐骑等你挑选,除了陆地上的趣味性,玩家还能飞跃进入天空,感受真正的自由自在,体会趣味玩法。

网游排行榜2021前十名

网游排行榜2021前十名如下:

1、《原神》

原神虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。

2、《金铲铲之战》

金铲铲之战是之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博众长,丰富自己的棋路。

3、《王者荣耀》

王者荣耀是一款经典的网游手游,游戏里可以和网上的朋友们一起组队开黑,选择自己喜欢玩的英雄,通过自己的精湛操作征服对手,游戏还支持很多其他的玩法,还可以1V1和其他强者solo,提升自己的技术。

4、《QQ飞车》

QQ飞车是一款网络竞速类手游,游戏将端游中的音乐继承了过来,让老玩家们有一种重温经典的感觉,众多经典地图也等着大家前来挑战,不仅如此游戏还更新了很多新的地图,并且有了更多造型炫酷的新车,一起在地图里放肆飙车吧!

5、《一念逍遥》

一念逍遥是一款放置修仙类网游,大家可以在游戏内选择成为一名法师,还是一名修体的战士,而后通过在洞府内运行周天,吸收天地灵气突破自己的境界。在游戏里大家可以放置自己的人物去秘境打怪获取发展需要的,还可以加入宗门和仙友们并肩飞升。

6、《地下城与勇士》

游戏类型:动作,角色扮演。

《地下城与勇士》是韩国Neople公司于2005年开发的一款角色扮演格斗游戏,在中国内地由腾讯游戏代理运营,游戏中玩家既可以组队完成关卡挑战,也可以进行4V4的PK。

7、《魔兽争霸》

游戏类型:角色扮演,即时战略。

《魔兽争霸》是美国暴雪公司于1994年发行的角色扮演即时战略游戏,也是世界十大好玩游戏排名之一,至今已发行了多个版本,每个版本都有不同的玩法和不一样的乐趣。

8、《穿越火线》

游戏类型:FPS。

《穿越火线》是2007年韩国笑门开发、中国腾讯游戏代理的一款第一人称射击游戏,游戏有团队模式、战队赛等多种模式可选,自发行以来一直很受玩家欢迎。

9、《我的世界》

游戏类型:沙盒,创造,生存。

《我的世界》是瑞典MojangStudios公司于2009年开发的一款沙盒建造游戏,在中国由网易游戏代理运营,游戏拥有生存、创造、冒险等多种不同的模式,玩家可以在不同的模式中体验不一样的乐趣。

10、《堡垒之夜》

游戏类型:TPS。

《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏拥有PvE、PvP和自由建造等多种模式,其中受欢迎的是PvP模式,玩家可以和好友一起组队来收集物资,淘汰对手。

网游排行榜2022

网游排行榜2022如下:

1、《地平线2:西部禁域》。

2、《GT赛车7》。

3、《霍格沃兹:遗产》。

4、《Forspoken》。

5、《红色坦克4D》。

6、《镇魔》。

7、《坦克前线帝国》。

8、《舰指太平洋》。

9、《红警天启的狂怒》。

10、《蝙蝠侠:哥谭骑士》。

最火的游戏2021排行前10名,2021大型网游游戏排行榜

;?不知道屏幕前的小伙伴们平时有没有在玩

呢,现在在休闲时间玩游戏可以说是人们放松自己的一个好方式了,有一些游戏也是很有趣的,所以才会有越来越多的人喜欢宅在家里玩游戏,大家想不想玩一些现在最火的游戏呢?下面小编就给大家分享一些最火的游戏2021排行前10名的内容,如果大家对游戏这个话题感兴趣的话,就赶紧接着一起看下去吧。

一、最火的游戏2021排行前10名

1、英雄联盟+lol

LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一

2、我的世界+minecraft

《Minecraft》是一款沙盒式建造游戏。

3、地下城与勇士+dnf

《地下城与勇士》经典四大初始

,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗,一触即发!深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,征战启程!

4、穿越火线+cf

这个模式枪战工坊可以随心所欲的修改自己的属性和敌人的属性,在这里可以训练自己也可以,锻炼枪法锻炼意识,枪战工坊就是让你体验自己制作出来的地图,

5、魔域

6、绝地求生+pubg

7、最终幻想14+ff1

8、梦幻西游

9、csgo

10、刀塔2+dota2

二、十大最火网络游戏

1、一念逍遥

水墨画风修仙放置游戏,游戏内玩家开局可以自由选择修仙方向,在师傅的带领下去各大秘境历练,挑战上古妖兽,从而一步步踏上成仙之旅,特殊的挂机养成玩法,相当适合安逸的玩家体验。

一念逍遥

一念逍遥一款拥有独特水墨画风的修仙角色扮演游戏。游戏参考了经典参考封神榜以及山海经等等中国古代神话故事,以此为蓝本为广大的玩家朋友们打造一个最真实的仙侠大世界游戏,带给玩家不一样的游戏感受。

2、灵魂宝戒

一款地牢冒险卡牌构筑游戏。不断培养自己的主力角色,来迎战一次又一次的战斗。超级简单得主线,非常适合萌新上手。游戏里可以养成各种英雄,整容组合很丰富,还带有羁绊效果。各种卡牌得联动也是很不错,合理使用效果超强。

灵魂宝戒一款以地牢冒险为主题的养成类卡牌冒险游戏。在游戏之中,玩家需要收服名为英雄的卡牌,运用四张不同的卡牌组成属于你自己的卡组,并且不断的用自己的卡组去冒险和战斗,最终成功的击败敌人,获得丰厚的奖励。

3、光遇

这是一款特殊的冒险社交游戏,在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇,由于只有动作来表达自己心情,所以玩法还是比较独特的,喜欢这种唯美风格

的玩家,还是值得一试。

光遇一款有著名制作人陈星汉历时七年的全新力作唯美冒险休闲游戏。在游戏里面,玩家将会开启一段最温暖的冒险之旅,你将会和你心爱的人们一起携手共进,在这个唯美而又浪漫的光遇世界里面一路前行,充满着温暖与感动。

4、奥拉星

由原版页游奥拉星改编的手游,拉星剧情一直都是很棒的,建议全看。亚比剧情之类的都很完整,养成感十足。可以说氪不氪差距还是有的,但是不氪玩的也很爽。游戏不逼氪,肝一下什么都有,而且现在的新活动简直就是新人。很适合新手玩家体验。

奥拉星一款集收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界,你将会收服并养成属于自己的宠物,带领着他们不断的战斗,成功击败一个又一个的敌人,赢得游戏的胜利。

5、航海王:热血航线

海贼王系列的漫改手游,画质绝对OK,打击感够强,美工满分,基本上要比动漫的水准更高。游戏按照路飞的故事线为主要剧情,完成剧情挑战之后大家可以探索这些原著当中风景各异的小岛。游戏主打pvp,对自己技术有信心的玩家不妨试试吧。

航海王热血航线是一款热血刺激的动作冒险手游,玩家可以跟随原作主线重温剧情,招募原作伙伴,进行3D即时战斗,释放炫酷技能,经典高光战场由你主宰!还可以自由探索高度还原的海洋世界,挑战海兽,收集宝物,触发各种有趣的彩蛋随机,玩转自己的奇幻航海冒险!

6、火影忍者

正版火影忍者格斗手游,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,与其他玩家一较高下,作为一款横板的动作游戏,在还原度极高的基础上面,游戏的操作性与可玩性也是拉满的,喜欢秀技术的小伙伴们绝对不容错过。

火影忍者手游根据同名动漫改编的格斗动作游戏。游戏画面完美还原了原著经典画风,并且还有原作剧情加成,让你再次感受到火的意志。在游戏里,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

7、天地劫:幽城再临

传统的战旗玩法手游,画质方面绝对无可挑剔,并且随着剧情的推荐,玩家接触到的角色也会越来越多。实战当中根据站位以及阵容的不同,可以玩的套路也是很多的,大家可以当作一款

,来体验天地劫系列的魅力。

天地劫幽城再临一款国风奇幻武侠角色扮演游戏。游戏制作精良,画质堪比

大片,让你体验到超棒的视听享受。同时还有原创的游戏剧情,扣人心弦,如同看**一般。在玩法上面更是拳拳到肉的真实打击感体验享受。

8、忘川风华录

网易全新的国风卡牌手游,无论是立绘、模型、UI设计,每一处细节都将国风国韵贯彻到底。画风和建模也很精美,主要是玩游戏我还能学习历史故事,作为卡牌游戏来说还是相当不错的,小伙伴们在游戏内可以尽情感受历史的厚重。

忘川风华录一款唯美的古风武侠动作游戏。游戏用了古代背景,运用独特的古风,为广大的玩家朋友们带来最复古的历史感官。在游戏里面,玩家可以自由的探索,从初入江湖到最后成为一代侠客,成为人们敬仰的存在。

9、摩尔庄园

经典3D社区养成手游,全面升级为超大的3D世界,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、淘淘乐街、爱心广场等经典场景以更立体、真实的形象呈现。游戏玩法众多,怀念曾经摩尔庄园时光的小伙伴们,不妨亲身体验吧。

摩尔庄园一款经典3D养成类社交游戏。这款游戏曾经是广大的90后朋友们童年宝贵的记忆,这次用全新的3D画面重现摩尔世界,将我们原本熟悉的经典再度重现出来,让我们可以更加真实的享受悠闲的庄园生活,喜欢的玩家千万不要错过。

10、小森生活

治愈心灵的模拟养成手游,游戏的整体风格更偏向日系治愈系,游戏核心玩法是休闲养成经营。作为模拟经营游戏,其可玩性十分重要,种植探险加钓鱼,多样化的玩家使得大家在小镇当中生活相当有趣。

三、网游排行榜

《魔兽世界》是由著名游戏

暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

2、DNF

3、英雄联盟

4、流放之路

5、梦幻西游

6、剑灵

7、剑网3

8、最终幻想14

9、穿越火线

10、炉石传说

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